.ATLAS-tiedostotunniste

Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 7 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
.ATLAS-tiedostotunniste - Laajentaminen
.ATLAS-tiedostotunniste - Laajentaminen

Sisältö

Tiedostotyyppi 1Atlas Generator File

KehittäjäN / A
Suosio 2.0 (1 ääni)
KategoriaPelitiedostot
MuotoTeksti X

Teksti

Tämä tiedosto tallennetaan tekstimuodossa. Voit avata ja tarkastella tämän tiedoston sisältöä tekstieditorilla.


Mikä on ATLAS-tiedosto?

ATLAS-tiedosto on asetustiedosto, jonka on luonut Phaser Editor, IDE, jota käytetään HTML5-pelien kehittämiseen. Sitä käytetään muodostamaan tekstikuvaaja, joka on .PNG-kuva, joka on täynnä kokoelmia spriittejä, joita käytetään pelin objektien ja merkkien kuviointiin. ATLAS-tiedostot sisältävät tekstuurivalikoiman asetukset ja polut jokaiselle spriteille, jotka pakataan PNG-kuvaan, kun peli on rakennettu. Lisää tietoa

Voit avata ja muokata ATLAS-tiedostoja Phaser Editorissa. Kun olet lopettanut ATLAS-tiedoston muokkaamisen, voit luoda tekstikuvion. Pintakuviointi sisältää PNG-kuvan, jossa on Sprite-kuviot ja .JSON-tiedosto, joka sisältää kunkin spriitin sijoittelun PNG-tiedostoon. Pelissä viitataan JSON-tiedostoon soveltamaan oikeat tekstuurit jokaiselle pelin merkille tai objektille.


Texture atlases käytetään tyypillisesti yhdistämään sprite tekstuurit merkkiä tai esineitä pelin yhdeksi suuremmaksi tiedostoksi. Tämä ominaisuus vähentää erillisten sprite-tekstuuritiedostojen määrää. Sen sijaan, että kehittäisit objekteja ja merkkejä, kehittäjät voivat käyttää Phaser Editoria tai muuta kehystä tuottamaan yhden PNG-tiedoston, johon on pakattu useita spriittejä. Pelin käynnissä olevan laitteen grafiikkalaitteisto voi käsitellä spriittejä yhtenä yksikkönä useiden yksiköiden sijasta, mikä vähentää sidonta- ja piirtopuhelujen määrää ja tallentaa muistia.

Texture atlases voidaan luoda monenlaisia ​​2D-pelikehyksiä, kuten Photon Storm Phaser ja Apple SpriteKit. Joissakin peleissä, jotka käyttävät tekstuurialleja, kuuluvat Iron Armada, Surge Breaker, Goodnight ja Protolife.


Vaikka Phaser-editori käyttää ATLAS-tiedostoja, jotka tuottavat tekstuurikarttoja, muut kehykset, kuten Photon Storm Phaser ja Apple SpriteKit, eivät käytä ATLAS-tiedostoa. Sen sijaan kehittäjät, jotka käyttävät näitä kehyksiä, sprites sisällä .atlas-laajennuksen sisältävässä kansiossa, ja kehys luo PNG-tekstikartan ja JSON- tai XML-tiedoston, kun peli on rakennettu.

ILMAINEN LATAA Lataa yli 300 tiedostomuotoa File Viewer Plus -ohjelmalla. Ohjelmat, jotka avaavat ATLAS-tiedostoja
Windows
Phaser-editori
Mikä tahansa tekstieditori
mac
Phaser-editori
Mikä tahansa tekstieditori
Linux
Phaser-editori
Mikä tahansa tekstieditori
Päivitetty 30.1.2013

Tiedostotyyppi 2Teksti Atlas Skin-tiedosto

KehittäjäN / A
Suosio 2.0 (1 ääni)
KategoriaKehittäjän tiedostot
MuotoTeksti X

Teksti

Tämä tiedosto tallennetaan tekstimuodossa. Voit avata ja tarkastella tämän tiedoston sisältöä tekstieditorilla.

.ATLAS File Association 2

ATLAS-tiedosto on libGDX: n käyttämä, avoimen lähdekoodin pelikehyksen kehys. Sitä käytetään määrittämään UI-elementtien tai widgetien ulkonäkö pelissä, kuten fontit, painikkeet, tarrat ja kuvat. ATLAS-tiedostot sisältävät UI-elementtien kuvien sijainnin ja koon, jotka on pakattu .PNG-tiedostoon pelien latausajan vähentämiseksi. Lisää tietoa

ATLAS-tiedosto on yksi kolmesta tiedostosta, jotka muodostavat tekstikartan, jota käytetään pelin UI-elementteihin käytettävien erillisten kuvatiedostojen määrän vähentämiseen. LibGDX: ssä tarvitaan seuraavat kolme tiedostoa, jotta luodaan pelin UI-elementtien iho:

  1. PNG-tiedosto - Tämä tiedosto sisältää kaikki kuvat, joita käytetään UI-elementtien ulkoasun muodostamiseen. Kuvat pakataan yhteen tiedostoon muistin käytön vähentämiseksi.
  2. ATLAS-tiedosto - Tämä tiedosto sisältää kunkin PNG-tiedostoon tallennetun kuvan ominaisuudet. Se sisältää pakatun PNG-tiedoston nimen ja koon sekä kunkin kuvan käyttäytymisen ja xy-sijainnit pakattuun PNG-tiedostoon.
  3. JSON-tiedosto - Tämä tiedosto sisältää tietoja, jotka kartoittavat ATLAS-tiedostossa määritetyt kuvat jokaiselle UI-elementille.

HUOMAUTUS: ATLAS-, PNG- ja .JSON-tiedostot, jotka muodostavat koostumusvalikoiman, pitäisi sijaita samassa nimessä olevien pelivarojen samassa kansiossa.

Ohjelmat, jotka avaavat ATLAS-tiedostoja
Windows
libGDX
Mikä tahansa tekstieditori
mac
libGDX
Mikä tahansa tekstieditori
Linux
libGDX
Mikä tahansa tekstieditori
Päivitetty 31.1.2015

Tietoja ATLAS-tiedostoista

Tavoitteenamme on auttaa sinua ymmärtämään, mitä tiedostoa * .atlas-päätteellä on ja miten se avataan.

FileInfo-tiimi on tutkinut ja tarkistanut kaikki tällä sivulla luetellut tiedostotyypit, tiedostomuodon kuvaukset ja ohjelmat. Pyrimme 100%: n tarkkuuteen ja julkaisemme vain tietoja tiedostomuodoista, jotka olemme testanneet ja vahvistaneet.

Jos haluat ehdottaa tämän sivun lisäyksiä tai päivityksiä, ilmoita siitä meille.

NCC-tiedostomuodon kuvaus

Marcus Baldwin

Marraskuu 2024

Monet ihmiet jakavat .ncc tiedotoja liittämättä en käyttöä kokevia ohjeita. Kaikille ei kuitenkaan ole elvää, mikä ohjelma a .ncc tiedotoa voidaan muokata...

SFW-tiedostomuodon kuvaus

Marcus Baldwin

Marraskuu 2024

Monet ihmiet jakavat .fw tiedotoja liittämättä en käyttöä kokevia ohjeita. Kaikille ei kuitenkaan ole elvää, mikä ohjelma a .fw tiedotoa voidaan muokata, ...

Julkaisut