Sisältö
- Ohjelmiston yleiskatsaus
- Tuetut tiedostotyypit
- Ensisijainen tiedostopääte
- Muut OpenGL SDK 4: n käyttämät tiedostotunnisteet
Versio (7.7.2015 alkaen) | 4 |
Platforms | |
lisenssi | Avoin lähdekoodi |
Kategoria | Ohjelmointi |
Lisätietoja (käy julkaisijan verkkosivustolla) |
Arvostelu: 3.4 / 5 (9 ääntä) |
Ohjelmiston yleiskatsaus
Pääpiirteet
- Kirjastot kehityksen nopeuttamiseksi
- Työkalut järjestelmien ja sovellusten virheenkorjaukseen
- Hyödyllinen ja aktiivinen käyttäjäyhteisö
OpenGL SDK on OpenGL-ohjelmistojen (OpenGL) kehittäjien rajat ylittävä SDK. Sovellus koostuu kirjastoista ja työkaluista, jotka ovat kehittäneet kolmannen osapuolen avustajia.
OpenGL SDK mahdollistaa kehittäjien luoda grafiikkaohjelmistosovelluksia. Jotkin SDK: n mukana tulevat kirjastokomponentit sisältävät korkean tason 3D-grafiikkatyökalun, avoimen lähdekoodin laajennuskirjaston, avoimen lähdekoodin ohjelmointirajapinnan ja resurssienhallintajärjestelmän sekä matemaattisen kirjaston 3D-ohjelmille, joka perustuu OpenGL-varjostukseen Kieli. SDK tarjoaa myös työkaluja Unix-tyyppisten käyttöjärjestelmien ja OpenGL- ja OpenCL-sovellusten vianmääritykseen.
SDK on suosittu valinta 2D- ja 3D-ohjelmoinnin oppimiseen OpenGL-kirjaston kanssa, sillä siinä on myös aktiivinen käyttäjien yhteisö ja hyödyllinen keskusteluryhmä. Jotkut OpenGL: ää käyttävät kentät ovat CAD-ohjelmia, videopelejä, lentosimulaattoreita ja tieteellisiä visualisointityökaluja. Jos käytät OpenGL: ää, OpenGL SDK on arvokas koodausresurssi.
Tuetut tiedostotyypit
Ensisijainen tiedostopääte
.FSH - Fragment Shader -tiedostoMuut OpenGL SDK 4: n käyttämät tiedostotunnisteet
Tuetut tiedostotyypit | |
---|---|
.CSO | Käännetty varjo-objektitiedosto |
.VSH | Vertex Shader -tiedosto |
Muut siihen liittyvät tiedostomuodot | |
---|---|
.VS | Elävä sisällyttää tiedosto |